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我必须编写一个程序,其中一只乌龟在屏幕周围旋转 90 度,随机选择左或右,直到它撞到墙壁,旋转 180 度并回到屏幕周围。当它撞墙 4 次时,循环终止。我遇到的问题是,当它从墙上反弹时,它会停止行走,并且循环显然已经终止,因为我可以通过单击它来关闭窗口(wn.exitonclick)。这是完整的程序:

import turtle
import random

def isInScreen(w,t):
    leftBound = w.window_width() / -2
    rightBound = w.window_width() / 2
    bottomBound = w.window_height() / -2
    topBound = w.window_height() / 2

    turtlex = t.xcor()
    turtley = t.ycor()

    stillIn = True

    if turtlex < leftBound or turtlex > rightBound or turtley < bottomBound or turtley > topBound:
        stillIn = False

    return(stillIn)

def randomWalk(t,w):
    counter = 0

    while isInScreen(w,t) and counter < 4:
        coin = random.randrange(0,2)
        if coin == 0:
            t.left(90)
        else:
            t.right(90)
        t.forward(50)

    t.left(180)
    t.forward(50)
    counter = counter+1

wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor('lightcyan')

steklovata = turtle.Turtle()
steklovata.color('darkslategray')
steklovata.shape('turtle')

randomWalk(steklovata,wn)

wn.exitonclick()

我对它为什么停止感到困惑,考虑到一旦乌龟反弹回来,它的 x 和 y 坐标满足 isInScreen(w,t) 为真的要求,从而回到行走。有任何想法吗?

编辑:接受了 Sukrit 的回答,因为它最容易与我已经编程的内容联系起来,并给了我一些关于其他东西的指示,但布赖恩的回答也非常有用,如果可能的话,我会接受两者。非常感谢你们俩!

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3 回答 3

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counter = counter + 1错了。当您isInScreen返回False时,while 循环中断并且代码结束,因为计数器正在递增,但您不会再次循环。请参阅以下代码 -

import turtle
import random

def isInScreen(w,t):
    leftBound = w.window_width() / -2.0
    rightBound = w.window_width() / 2.0
    bottomBound = w.window_height() / -2.0
    topBound = w.window_height() / 2.0

    turtlex = t.xcor()
    turtley = t.ycor()

    if turtlex < leftBound or turtlex > rightBound or turtley < bottomBound or turtley > topBound:
        return False

    return True

def randomWalk(t,w):
    counter = 0

    while True:
        while isInScreen(w,t):
            coin = random.randrange(0,2)
            if coin == 0:
                t.left(90)
            else:
                t.right(90)
            t.forward(50)
        t.left(180)
        t.forward(50)
        counter += 1
        if counter == 4:
            break

wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor('lightcyan')

steklovata = turtle.Turtle()
steklovata.color('darkslategray')
steklovata.shape('turtle')

randomWalk(steklovata,wn)

wn.exitonclick()

PS-您不需要存储变量stillIn,如果if条件评估为Truereturn False则为 ,如果不是return True。(变化反映在上面的代码中)。

于 2013-08-05T16:44:26.770 回答
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作为嵌套循环的替代方案并避免一些冗余语句,以下应该产生与 Sukrit 的答案相同的结果。

def randomWalk(t,w):
    counter = 0

    while counter < 4:
        if not isInScreen(w,t):
            t.left(180)
            counter += 1
        else:
            coin = random.randrange(0,2)
            if coin == 0:
                t.left(90)
            else:
                t.right(90)
        t.forward(50)

核心问题是确保isInScreen返回 false 不会导致您的 while 循环终止,同时也在counter循环体内递增。

于 2013-08-05T16:49:49.577 回答
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您的大while循环是失败的原因,您知道这一点。所以你可以做的是让while循环只检查计数器,而不是把isInScreen()作为while循环的一部分。现在为了检查你是否可以前进,你可以在你跳跃之前通过查看来作弊,即在你当前的位置加上五十的值并检查你是否会在屏幕中,如果不前进,否则尽可能接近你可以,增加碰撞计数器,然后转身。或者,Sukrit Kalra 的答案可能更容易实施。

于 2013-08-05T16:46:52.003 回答