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根据C++ 参考,您可以通过以下方式新建对象:

MyClass * p1 = new MyClass;

或通过

MyClass * p2 = new (std::nothrow) MyClass;

第二个将返回一个空指针而不是抛出异常。

但是,根据我的经验,我几乎看不到这个版本。

例如,谷歌不建议在他们的代码中使用异常,但他们也没有在 Chromium 中使用 nothrow 版本,正如我所见。

有什么理由让我们更喜欢默认的而不是 nothrow 吗?即使在不使用异常的项目中?

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跟进问题:我应该检查返回值malloc()吗?

看起来,相反,很多人建议检查 malloc 的返回值,有人说是因为:

许多分配失败与内存不足无关。碎片可能导致分配失败,因为即使有大量可用内存,也没有足够的连续空间可用。

这是真的?在这种情况下malloc(),为什么我们要区别对待?new()

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但是,根据我的经验,我几乎看不到这个版本。

如果您可以在本地处理故障,您将使用它(或者等效地,从默认版本中捕获异常);可能是通过请求释放一些其他内存然后重试,或者尝试分配更小的内存,或者使用不需要额外内存的替代算法。

有什么理由让我们更喜欢默认的而不是 nothrow 吗?

异常的一般原则:如果你不能在本地处理它,那么在本地检查是没有意义的。与返回值不同,异常是不能被忽略的,所以无论如何都不可能继续使用空指针。

即使在不使用异常的项目中?

通常,根本无法处理内存不足的情况。在这种情况下,终止程序可能是最好的回应;这是对未处理异常的默认响应。因此,即使您没有使用异常,new在大多数情况下,默认值也可能是最佳选择。

我应该检查返回值malloc()吗?

是的:这是检查它是否成功的唯一方法。如果你不这样做,那么你最终可能会使用空指针,给出未定义的行为:通常是崩溃,但可能是数据损坏或其他奇怪的行为以及长时间的调试会话(希望)找出问题所在。

在这种情况下malloc(),为什么我们要区别对待?new

因为malloc迫使我们检查返回值,同时new为我们提供了更少侵入性错误处理的选项。

于 2013-08-05T15:40:01.883 回答
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如果您使用 throwing 版本,则无需测试每次new调用的结果以查看它是成功还是失败。通常在许多/大多数应用程序中,如果您的分配失败,您将无能为力,只能退出/中止,如果您没有明确地尝试/捕获,异常会自动为您执行。

如果您使用该nothrow版本,您可能最终会在您的应用程序中传播一个空指针,并在稍后显然与内存分配完全无关的地方崩溃/退出,从而使调试变得更加困难。

于 2013-08-05T15:26:37.633 回答