我需要确认使用“应用内购买”模型的 iOS 应用的文件大小。即使在 StackOverflow 上冲浪了几个小时后,我也收集了一些信息,但我需要确定我发现了什么(我是 iOS 开发的新手,请理解)。
对于那里的许多编码人员,尤其是游戏开发人员,我必须考虑安装包的大小。对于我的游戏,我怀疑我的图形需要超过 40 MB,但我会尽量保持在 50 以下,以允许无线下载。
理想的情况是:
- 用户测试游戏。由于包小于 50 MB,他/她可以在没有 Wifi 的情况下下载它。下载和使用游戏将是免费的(免费增值);
- 用户喜欢游戏。3 个应用内购买项目可用:2 个与大小低于 50 MB 的包相关,1 个与大小有关(仅限 Wifi);
- 用户可以从任何地方 (OTA) 购买 2 个较小的 IAP 项目,并将 iThing 连接到 Wifi 并以更高的价格获得较大的一个(订单无关紧要)。
长话短说,我的问题是:
我几乎 100% 确定这一点,但不是 100%,所以请确认:我可以让 Apple 托管 IAP 文件,而不必设置不同的服务器并上传文件吗?
我了解应用程序包可以为 2GB,并且我必须将其保持在 50MB 以下以允许无线下载。但是我可以至少设置一个超过 50 MB 的 IAP 可下载文件吗?(我想是的,但请确认,这对我的设计至关重要;我根本没有找到这些信息)
抱歉,如果这些问题听起来很愚蠢,但我正处于设计阶段,知道我可以在游戏中包含多少内容对于我的下一步工作非常重要。谢谢