我在三个 js 中有一个浮动飞机。它是双面的,我的相机围绕场景移动和旋转。我的问题是,考虑到飞机的位置和旋转以及相机的位置和旋转,我怎么知道我在看飞机的哪一侧?
我的旧解决方案是这个(检查相机到飞机前后的距离)但显然这不是最好的解决方案。
this.back.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.front.matrixWorldNeedsUpdate = true;
this.d1 = (new THREE.Vector3()).getPositionFromMatrix( this.back.matrixWorld ).distanceTo(cameraSystem.camera.position);
this.d2 = (new THREE.Vector3()).getPositionFromMatrix( this.front.matrixWorld ).distanceTo(cameraSystem.camera.position);
if((this.d1 - this.d2) < 0)'Facing the back Side'
else 'Facing the front Side'
谢谢!