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在我的程序中,我需要循环显示可用的已知用户颜色,使其看起来平滑自然,就像 DWM 颜色滑块一样。

颜色也必须转换为 uint

private static uint ColorToBgra(Color     
{
   return (uint)
   (color.B | (color.G << 8) | (color.R << 16) | (color.A << 24));
}

然后设置它。我尝试将其设置为白色,其中 uint 为 0,然后每 0.1 秒添加一次 +1,但它并不平滑,并且每隔大约 uint 250 它会变黑然后继续。对我有用吗?我试过了,但没有。

有任何想法吗?

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这可能会将您推向正确的方向?

// w goes from 0 to 100
private static Color spectrumColor(int w)
{
  float r = 0.0f;
  float g = 0.0f;
  float b = 0.0f;

  w = w % 100;

  if (w < 17) {
    r = -(w - 17.0f) / 17.0f;
    b = 1.0f;
  } else if (w < 33) {
    g = (w - 17.0f) / (33.0f - 17.0f);
    b = 1.0f;
  } else if (w < 50) {
    g = 1.0f;
    b = -(w - 50.0f) / (50.0f - 33.0f);
  } else if (w < 67) {
    r = (w - 50.0f) / (67.0f - 50.0f);
    g = 1.0f;
  } else if (w < 83) {
    r = 1.0f;
    g = -(w - 83.0f) / (83.0f - 67.0f);
  } else {
    r = 1.0f;
    b = (w - 83.0f) / (100.0f - 83.0f);
  }

  return Color.FromArgb((int)r * 255, (int)g * 255, (int)b * 255);
}
于 2013-08-05T11:55:00.397 回答