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我想将指向向量数组中某些元素的指针设置为 NULL(基于标准),然后检查元素指针是否为 NULL。如果指向该元素的指针为 NULL,则从向量数组中删除该元素。

我的编译器给了我一个错误,说地址表达式必须是左值或函数指示符,我不明白为什么(代码中注释的行位置)。由于我正在使用 获取值的地址&,我是否没有看到指向该元素的指针是否为 NULL?

我包含了前面的代码,因为错误可能在那里,

相关代码:

vector<particle> pl = c.particlelist;
vector<particle> noncollision = c.particlelist;
vector<vector<particle>> collisionlist = new vector<vector<particle>>();
for (int i = 0; i < c.numparticles-1; i++){
    particle first = pl[i];
    for (int j = i+1; j < c.numparticles; j++)
    {
        particle second  = pl[j];
        double d = distance(first, second);
        if (d==0)
        {
            vector<particle> temp = {pl[i], pl[j]};
    collisionlist.push_back(temp);
            noncollision[i].setxposint(NULL); 
            noncollision[j].setxposint(NULL);
        }
        else
        {
        }
    }
}
int j = 0;
for (int i = 0; i < noncollision.size(); i++)
{
    if (&(noncollision[i].getxpos()) == NULL) ////// ERROR HERE
    {
        noncollision.erase(noncollision.begin()+i);
    }
    else
    {
        j++;
    }
}

我是 C++ 的新手,如果您能提出一种更优雅的方法或修复方法,将不胜感激。我还假设我将指针设置为元素的方法noncollision[i].setxposint(NULL);是否正确?我可以使用函数返回一个整数并获取地址吗?

getxpos 和 setxposint 的函数:

int particle::getxpos(){
return xpos;
}

void particle::setxposint(int b){
xpos = b;
}
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5 回答 5

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您正在使用&指向getxpos不允许的临时值(从 的返回)的指针;由于临时地址将消失,因此该地址不会以任何方式有用,因此语言不允许。即使你能得到它的地址,它也绝对不会是 NULL。

于 2013-08-04T20:52:52.437 回答
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noncollision[i].setxposint(NULL);

该行所做的只是设置xpos为零。通常,该术语NULL与指针一起使用,并0与整数等事物一起使用。无论如何,NULL通常是一个宏。0L

&(noncollision[i].getxpos()) == NULL

这样做是不正确的,它试图从成员方法中获取返回值的地址getxpos()并将其与NULL. 而您真正想做的只是查看函数是否返回零。所以只需将此行更改为:

noncollision[i].getxpos() == 0

于 2013-08-04T20:37:25.153 回答
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我将解释为什么编译器不明白你的意思。

当你写

&(someFunction())

您正在询问函数返回的东西的地址。但是函数返回值。值没有地址。变量有地址。

当某事是记忆词(将包含一个值)时,它可以用作左值(左值),因为您可以将事物放入该记忆词中:

int b = 1; //make room for an `int` on the stack, then put a `1` there.

当某些东西只是一个值时,它只能用作rvalue。以下内容无法编译,原因与您的代码无法编译的原因相同:

int b; //make room for an `int` on the stack.
42 = b; //ERROR, this makes no sense.
if (42 == NULL) { std::cout << "this is never true" << std::endl; }
&42; //ERROR, 42 isn't a piece of memory, it's a value.

(警告:您可以使用值来引用内存中的单词:这种用法称为指针,例如

int b = 1;
*((int *)(42)) = b;

意思是“将 的值放入具有地址b的内存中。这编译得很好(但是如果您不允许在 42 处写入内存,则会崩溃。)42

于 2013-08-04T21:17:20.017 回答
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您似乎正在尝试检查点对是否存在碰撞。然后记录每个点是否有任何碰撞。这最好通过一个简单的标志列表来处理:

std::vector<bool> has_collision(c.numparticles, false); // init: no collisions found

然后:

    if (d==0)
    {
        has_collision[i] = true;
        has_collision[j] = true;
    }

最后,遍历标志列表并获取没有冲突的点:

for (size_t i = 0; i < c.numparticles; ++i)
{
    if (!has_collision[i])
    {
        // whatever
        // possibly push_back pl[i] into some list
    }
}

另外:使用 avector来保存一对(i,j)点是令人困惑的。标准库具有std::pair用于此类目的的类型。

另外:您不需要显式动态分配(new);让标准库以安全、不混淆的方式为您管理内存。代替

vector<vector<particle>> collisionlist = *new vector<vector<particle>>();

采用

vector<vector<particle>> collisionlist;

(或vector<pair<particle, particle>>,如上所述)。

于 2013-08-04T20:50:07.443 回答
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在我看来,您正在尝试跟踪“访问过”的项目,但不确定具体采用哪种方式。

您可以使用“外部”标记,而不是“修改”项目。一套在这里看起来很好。您可以在粒子列表中使用一组iterators,或者在这种情况下使用一组indices( i, j),这可能会更稳定。

这是一个开始:

#include <vector>
#include <set>

struct particle { };

double distance(particle const&, particle const&) { return 1.0; }

struct context
{
    std::size_t numparticles;
    std::vector<particle> particlelist;

    context() : numparticles(100), particlelist(numparticles) {}
};

static context c;

int main()
{
    using std::vector;
    using std::size_t;

    vector<particle> pl = c.particlelist;
    vector<vector<particle>> collisionlist;

    std::set<size_t> collision;

    for(size_t i = 0; i < c.numparticles-1; i++)
    {
        particle first = pl[i];
        for(size_t j = i+1; j < c.numparticles; j++)
        {
            particle second  = pl[j];
            double d = distance(first, second);
            if(d < 0.0001)
            {
                collisionlist.push_back({pl[i], pl[j]});
                collision.insert(i);
                collision.insert(j);
            }
            else
            {
            }
        }
    }

    for(size_t i = 0; i < pl.size(); i++)
    {
        if(collision.end() != collision.find(i))
        {
            // do something
        }
    }

    // alternatively
    for (int index : collision)
    {
        particle& p = pl[index];
        // do something
    }
}

注意要非常小心浮点比较,例如

 if (d==0.0) // uhoh

因为它可能不会像你期望的那样

于 2013-08-04T20:55:16.277 回答