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我不是着色器专家,但我想将颜色值传递给可能与环境贴图颜色混合的着色器。

    var shader = THREE.FresnelShader;
// Thank you WestLangley for that trick
    var uniforms = THREE.UniformsUtils.merge( [

        THREE.UniformsLib[ "lights" ],
        shader.uniforms

    ] );

    uniforms[ "tCube" ].value = textureCube;

    var parameters = { fragmentShader: shader.fragmentShader, vertexShader: shader.vertexShader, uniforms: uniforms, lights : true };
    shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial( parameters );
    shaderMaterial.envMap = textureCube;

我一无所知。感谢您的任何建议。

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对于期货 ;) 您需要首先通过将颜色传递给着色器来修改 FresnelShader。在 fragmentShader 的后记添加一行:

vec4 color = vec4( colorR, colorG, colorB, 1); // colorR,G,B those are floats passed to the shader

并通过修改这一行:

gl_FragColor = mix( color, reflectedColor, clamp( vReflectionFactor, 0.0, 1.0 ) );

您可以添加调整折射颜色。

于 2013-08-04T20:34:20.880 回答