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当我将这些代码添加到我的项目中时,我从 Brad Larson 的 Github 教程开始。

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];

GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"CustomShader"];
GPUImageView *filteredVideoView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view addSubview:filteredVideoView];

[videoCamera addTarget:customFilter];
[customFilter addTarget:filteredVideoView];

[videoCamera startCameraCapture];
}

我在方法中遇到了崩溃 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString;

日志输出如下:

 013-08-04 17:17:37.567 ViewPack[36088:907] Failed to load vertex shader
2013-08-04 17:17:37.570 ViewPack[36088:907] Failed to compile fragment shader
2013-08-04 17:17:37.572 ViewPack[36088:907] Program link log: ERROR: OpenGL ES 2.0        requires exactly one vertex and one fragment shader to validly link.
2013-08-04 17:17:37.573 ViewPack[36088:907] Fragment shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.574 ViewPack[36088:907] Vertex shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.576 ViewPack[36088:907] *** Assertion failure in -[GPUImageFilter   initWithVertexShaderFromString:fragmentShaderFromString:],  /Users/dachang/Desktop/Files/Libs/GPUImage-master/framework/Source/GPUImageFilter.m:97

我想我已经正确地将 GPIImage 添加到我的项目中,因为我可以导入所有这些标题。我不知道“OpenGL ES 2.0 需要一个顶点和一个片段着色器才能有效链接。” 意思是。(我找不到 CustomShader.fsh 文件)

有人可以帮忙吗。。非常感谢。。

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上面的代码尝试从自定义片段着色器文件(在本例中为 CustomShader.fsh)创建过滤器。为此,您需要在项目中有一个同名的文件,并且需要确保它处于项目的复制资源构建阶段,而不是编译源构建阶段。它还必须是项目预期样式的有效片段着色器。MultiViewFilterExample 具有其中之一。

我应该注意,只有当您想为过滤器创建自己的自定义片段着色器时才需要这样做。作为替代方案,您可以使用框架附带的 100 多个其他过滤器之一,并避免此过程。

于 2013-08-04T21:43:17.777 回答