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https://code.google.com/p/libgdx/wiki/MeshColorTexture

我想知道如何为我自己的 PolygonRegion 创建“.psh”文件?

在此处输入图像描述

从 libgdx http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk/tests/gdx-tests/src/com/badlogic/gdx/tests/PolygonSpriteTest.java样本中检索代码

@Override
            public void create () {
                texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/tree.png"));
                region = new PolygonRegion(new TextureRegion(texture), Gdx.files.internal("data/tree.psh"));

                renderer = new ShapeRenderer();

                camera = new OrthographicCamera(480, 320);
                camera.position.x = 240;
                camera.position.y = 160;
                camera.update();

                batch = new PolygonSpriteBatch();

                for(int i=0; i<50; i++){
                    PolygonSprite sprite = new PolygonSprite(region);
                    sprite.setPosition(MathUtils.random(-30, 440), MathUtils.random(-30, 290));
                    sprite.setColor(MathUtils.random(), MathUtils.random(), MathUtils.random(), 1.0f);
                    sprite.setScale(MathUtils.random(0.5f, 1.5f), MathUtils.random(0.5f, 1.5f));
                    sprites.add(sprite);
                }
            }

我们可以看到在代码的第三行使用了“tree.psh”文件。是否有任何类型的转换器或编辑器?我们应该如何创建这种文件?

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1 回答 1

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libgdx 显然有自己的编辑器,libgdx-polygoneditor

通过运行它

java -jar polygon-editor.jar 

添加图像后,您可以在画布上绘制多边形,然后将其保存为 .psh 文件,但它实际上并不关心文件扩展名:)

于 2013-08-04T02:04:29.710 回答