C++、XCode 4.6.3、OSX 10.8.2,在 iOS 上部署
我正在尝试创建一个定时事件。
我的想法是创建一个线程,在其中进行计时,然后最后让它调用另一个函数。这是有效的,但是它正在暂停程序的其余部分。
//Launch a thread
std::thread t1(start_thread);
//Join the thread with the main thread
t1.join();
void start_thread()
{
std::cout << "thread started" << std::endl;
auto start = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::this_thread::sleep_until(start + std::chrono::seconds(20));
stop_thread();
}
void stop_thread()
{
std::cout << "thread stopped." << std::endl;
}
有没有办法做到这一点不会暂停程序执行?
更新:
我可以在头文件中声明线程并加入 stop_thread():
void stop_thread()
{
std::cout << "thread stopped." << std::endl;
ti.join();
}
但这会引发:
类型“std::thread”不提供调用运算符
更新 2:调用 t1.detach() 而不是 join 似乎有效。