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我想知道如何根据封闭窗口的尺寸绘制一条线的长度。请注意,我使用的是 GLUT 和 OpenGL 的组合。

例如,假设我想从屏幕底部中心画一条线(我假设这将在坐标 (WINDOW_LENGTH/2, 0) 到窗口中心 (WINDOW_LENGTH/2, WINDOW_HEIGHT/2)

我如何在 OpenGL 中做到这一点?现在我有以下内容:

//Initializes 3D rendering                                                                                                                                                  
void initRendering() {
        //Makes 3D drawing work when something is in front of something else                                                                                                
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//Called when the window is resized                                                                                                                                         
void handleResize(int w, int h) {
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Switch to setting the camera perspective                                                                                             
        //Set the camera perspective                                                                                                                                        
        glLoadIdentity(); //                                                                                                                                                
        gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
}

//Draws the 3D scene                                                                                                                                                        
void drawScene() {
        //Clear information from last draw                                                                                                                                  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective                                                                                                     
        glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective                                                                                                                   
        glTranslatef(0, 0, -1);

        glBegin(GL_LINES);
        //lines                                                                                                                                                             
        glVertex2f(0, 0);
        glVertex2f(0, .25);
        glEnd();
glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen                                                                                                                
}

int main(int argc, char** argv) {
        //Initialize GLUT                                                                                                                                                   
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size                                                                                                                 

        //Create the window                                                                                                                                                 
        glutCreateWindow("Basic Shapes - videotutorialsrock.com");
        initRendering(); //Initialize rendering                                                                                                                             

        //Set handler functions for drawing, keypresses, and window resizes                                                                                                 
        glutDisplayFunc(drawScene);
        //glutKeyboardFunc(handleKeypress);                                                                                                                                 
        glutReshapeFunc(handleResize);

        cout << "GLUT_WINDOW_X: " << GLUT_WINDOW_X << endl;
        cout << "GlUT_WINDOW_Y: " << GLUT_WINDOW_Y << endl;

        glutMainLoop(); //Start the main loop.  glutMainLoop doesn't return.                                                                                                
        return 0; //This line is never reached                                                                                                                              
}

这给了我以下结果:在此处输入图像描述

对我来说没有意义的是我的窗口尺寸为 400 X 400 但坐标:glVertex2f(0, 0)glVertex2f(0, .25). 从窗口的中心到窗口高度的 80% 左右画一条线。我有几个猜测:

我知道我glTranslatef(0, 0, -1);将原点设置为全局坐标(0, 0, -1)让我感到困惑的是:

  1. -1 如何对应于将图像移动那么远?
  2. 第二个坐标中的是否.25对应于高度的 25%?
  3. 代码从 (WINDOW_LENGTH/2, 0) 到 (WINDOW_LENGTH/2, WINDOW_HEIGHT/2) 画一条线会是什么样子,即从窗口底部中心到窗口中心的线。

如果您需要更多信息,请告诉我。

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1 回答 1

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让我试着回答你的问题:

  1. 您正在模型视图(世界视图)系统中工作。因此,您开始在世界坐标中建模并将其转换为视图坐标。因此,glTranslatef 正在将您的世界 1 坐标点从摄像机移开。

  2. 您在 openGL 中所做的与您的窗口坐标微弱相关。所以,0.25 对 openGL 来说真的意味着 0.25,仅此而已。这意味着您可以为点建立任何语义,例如米、公里、毫米等。openGL 缓冲区和窗口坐标之间的相关性在函数 gluPerspective 中得到了证实,其中基本上说,您的世界中必须映射到您的窗口坐标系的区域。第二个函数,glViewport 仅说明此地图将如何转换为您的窗口坐标。就您而言,您要使用所有窗口。

  3. 正如我之前所说,您需要操纵 gluPerspective 来控制多少 openGL 世界将映射到您的窗口坐标。为此,您需要更改透视的角度。更大的角度,将映射更多的 openGL 区域,并且您会获得缩小的效果。较小的角度,较少的openGL区域将被映射,并且您会获得放大效果

于 2013-08-04T00:40:52.410 回答