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我实际上遇到了 libgdx 的问题。

打字游戏.java

public class TypingGame extends Game {

TypingGame game;

GameScreen gameScreen;
GameOverScreen gameOverScreen;

@Override
public void create() {      

    gameScreen = new GameScreen();
    gameOverScreen = new GameOverScreen(game);

    Texture.setEnforcePotImages(false);
    setScreen(new GameScreen()); // Default screen : Gamescreen

}


}

我希望能够使用 setScreen 更改当前屏幕。这是我所做的:

游戏画面.java

public class GameScreen implements Screen, InputProcessor{

private World world;
private WorldRenderer renderer;
private WorldController controller;
TypingGame game;


@Override
public void render(float delta) {

    Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Timer.elapsedTime(delta);
    renderer.render(delta);
    controller.update(delta);


    if(Player.health == 0) game.setScreen(new GameOverScreen(game)); // If the player died, switch to GameOverScreen
}

// And so on...

GameOverScreen.java

public class GameOverScreen implements Screen{


TypingGame game;
GameScreen gameScreen;

public GameOverScreen(TypingGame game){
    this.game = game;
    gameScreen = new GameScreen();
}

@Override
public void render(float delta) {


    Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.1f, 0.1f, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

@Override
public void resize(int width, int height) {


}

@Override
public void show() {


}

@Override
public void hide() {

}

@Override
public void pause() {

}

@Override
public void resume() {

}

@Override
public void dispose() {

}

}

我不知道为什么我有这个错误:

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:113)
Caused by: java.lang.NullPointerException

这应该很容易使用,但我可以真正使用 setScreen 的唯一类是... TypingGame.java。

非常感谢您的帮助,感谢并为我的英语不好感到抱歉。

啊!

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2 回答 2

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在您的 TypingGame 类中,您不会创建自己的新实例:

TypingGame game; //------------------ this!
...
gameOverScreen = new GameOverScreen(game); //----you don't pass the new "game", you pass "this"

你也必须对 GameScreen 做同样的事情。

gameScreen = new GameScreen(this); //---like this

您正在获得 NPE,因为在 GameScreen 中您试图使用不存在的游戏。您需要使用“this”将 TypingGame 的实例传递给您的 GameScreen,并将其存储在:

TypingGame game;

您的游戏屏幕。

另外作为旁注(但非常重要!),您正在创建一个 GameScreen 实例和一个 GameOverScreen 实例,但是每次设置屏幕时都会创建一个新屏幕...

于 2013-08-04T00:15:43.363 回答
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另外,为什么要创建一个新的gameScreen然后不使用它setScreen()

gameScreen = new GameScreen();
gameOverScreen = new GameOverScreen(game);

Texture.setEnforcePotImages(false);
setScreen(new GameScreen()); // Default screen : Gamescreen

我希望最后一行是:setScreen(gameScreen);

于 2015-07-03T15:09:37.650 回答