C++ 中的早期绑定和后期绑定是什么样的?你能举个例子吗?
我读到函数重载是早期绑定,而虚函数是后期绑定。我读到“早期(或静态)绑定是指编译时绑定,后期(或动态)绑定是指运行时绑定”。
你没看错。可以通过以下方式给出基本示例:
using FuncType = int(*)(int,int); // pointer to a function
// taking 2 ints and returning one.
int add(int a, int b) { return a + b; }
int substract(int a, int b) { return a - b; }
静态绑定是在编译时已知绑定:
int main() {
std::cout << add(4, 5) << "\n";
}
没有给操作的动态变化留下空间,因此是静态绑定的。
int main() {
char op = 0;
std::cin >> op;
FuncType const function = op == '+' ? &add : &substract;
std::cout << function(4, 5) << "\n";
}
而在这里,根据输入,一个得到 9 或 -1。这是动态绑定的。
此外,在面向对象的语言中,virtual
函数可用于动态绑定某些东西。因此,一个更详细的示例可能是:
struct Function {
virtual ~Function() {}
virtual int doit(int, int) const = 0;
};
struct Add: Function {
virtual int doit(int a, int b) const override { return a + b; }
};
struct Substract: Function {
virtual int doit(int a, int b) const override { return a - b; }
};
int main() {
char op = 0;
std::cin >> op;
std::unique_ptr<Function> func =
op == '+' ? std::unique_ptr<Function>{new Add{}}
: std::unique_ptr<Function>{new Substract{}};
std::cout << func->doit(4, 5) << "\n";
}
这在语义上等同于前面的示例......但引入了virtual
在面向对象编程中常见的函数后期绑定。
所有面向对象的语言都是如此,而不仅仅是 C++。
静态的,编译时绑定很容易。不涉及多态性。当您编写、编译和运行代码时,您就知道对象的类型。有时,狗只是一条狗。
动态的、运行时绑定是多态性的来源。
如果您在编译类型中有一个父类型的引用,您可以在运行时为其分配一个子类型。引用的行为将在运行时神奇地更改为适当的类型。将进行虚拟表查找以让运行时找出动态类型是什么。
静态绑定:如果函数调用在编译时已知,则称为静态绑定。在对象的静态绑定类型中,相应地调用合适的函数。如下例所示 obj_a.fun() 这里 obj_a 属于 A 类,这就是调用 fun() 类的原因。
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
void fun()
{cout<<"hello world\n";}
};
class B:public A{
public:
void show()
{cout<<"how are you ?\n";}
};
int main()
{
A obj_a; //creating objects
B obj_b;
obj_a.fun(); //it is known at compile time that it has to call fun()
obj_b.show(); //it is known at compile time that it has to call show()
return 0;
}
动态绑定:如果函数调用在运行时已知,则称为动态绑定。我们通过使用虚拟关键字实现后期绑定。因为基指针也可以保存子指针的地址。所以在指针的这个内容中,指针是持有基类地址还是子类地址
#include<iostream>
using namespace std;
class car{
public:
virtual void speed()
{
cout<<"ordinary car: Maximum speed limit is 200kmph\n";
}
};
class sports_car:public car{
void speed()
{
cout<<"Sports car: Maximum speed is 300kmph\n";
}
};
int main()
{
car *ptr , car_obj; // creating object and pointer to car
sports_car sport_car_obj; //creating object of sport_car
ptr = &sport_car_obj; // assigining address of sport_car to pointer
//object of car
ptr->speed(); // it will call function of sports_car
return 0;
}
如果我们从汽车类中删除虚拟关键字,那么它将调用汽车类的函数。但现在它正在调用 sport_car 类的速度函数。这是动态绑定,因为在函数调用指针的内容期间,与指针的类型无关。因为 ptr 是 car 类型,但保存了 sport_car 的地址,这就是调用 sport_car speed() 的原因。