在游戏开发方面,我是一个完全的初学者。我现在使用 Cocos2D 迈出了第一步,我遇到了一个我不明白的奇怪问题。
我尝试创建 CCRenderTexture 以便为滚动背景创建动态纹理。现在它应该只渲染一个带有一些黑色条纹的黄色背景。
所以我写了以下内容来实现这一点:
- (CCSprite *)debugTextureWidth:(float)textureWidth textureHeight:(float)textureHeight {
// Create a texture and set the background color to yellow
CCRenderTexture *debugTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureWidth height:textureHeight];
[debugTexture beginWithClear:1.0f g:204.0f /255.0f b:0 a:1.0f];
// ccDrawLine(ccp(0, 0), ccp(200.0f, 200.0f));
// Draw some diagonal stripes
int nStripes = ((arc4random() %4) +1) *2;
CGPoint vertices[nStripes *6];
ccColor4F colors[nStripes *6];
int nVertices = 0;
float x1 = -textureHeight;
float x2;
float y1 = textureHeight;
float y2 = 0;
float dx = textureWidth /nStripes *2;
float stripeWidth = dx /2;
ccColor4F stripeColor = (ccColor4F){1.0f, 0, 0, 1.0f};
for (int i = 0; i < nStripes; i++) {
x2 = x1 + textureHeight;
vertices[nVertices] = CGPointMake(x1, y1);
colors[nVertices++] = stripeColor;
vertices[nVertices] = CGPointMake(x1 +stripeWidth, y1);
colors[nVertices++] = stripeColor;
vertices[nVertices] = CGPointMake(x2, y2);
colors[nVertices++] = stripeColor;
vertices[nVertices] = vertices[nVertices -2];
colors[nVertices++] = stripeColor;
vertices[nVertices] = vertices[nVertices -2];
colors[nVertices++] = stripeColor;
vertices[nVertices] = CGPointMake(x2 +stripeWidth, y2);
colors[nVertices++] = stripeColor;
x1 += dx;
}
[self setShaderProgram:[[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_PositionColor]];
glEnableVertexAttribArray(kCCVertexAttribFlag_Color);
glEnableVertexAttribArray(kCCVertexAttrib_Color);
[self.shaderProgram use];
[self.shaderProgram setUniformsForBuiltins];
// CC_NODE_DRAW_SETUP();
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Position, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, vertices);
glVertexAttribPointer(kCCVertexAttrib_Color, 4, GL_FLOAT, GL_TRUE, 0, colors);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (GLsizei)nVertices);
[debugTexture end];
return [CCSprite spriteWithTexture:debugTexture.sprite.texture];
}
这给了我这样的东西:
现在是奇怪的部分。一旦我取消注释第 6 行的 ccDrawLine 指令,我就会得到以下信息:
现在它首先画出我想要的线条和条纹。
为了理解这一点,我搜索了几个小时,但我从搜索中得到的只是“你必须添加一个着色器”之类的东西,我想我会这样做。
正如我所说,我对整个 OpenGL 的事情完全陌生。请在这里耐心等待我。:-) 我真的很想明白这一点。因此,如果您对我的问题有解决方案和/或在哪里可以找到有关此主题的好读物的好指针,请告诉我。
谢谢和问候,托马斯