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我正在努力用一个简单的 2d 游戏引擎创建我的第一个游戏。无论如何,每次我添加 if (input.KEY_RIGHT) x++; 时,画布都不会加载。它只显示 JPanel 的背景。但是当我删除 if (input.KEY_RIGHT) x++; 时,它会起作用。请让我知道为什么它不起作用。

package net.james222.game;

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;


/**
 * Main class for the game
 */
public class Game extends JFrame
{       

public InputHandler input;

private static final long serialVersionUID = 1L;
    boolean isRunning = true;
    int fps = 30;
    int windowWidth = 500;
    int windowHeight = 500;

    BufferedImage backBuffer;
    Insets insets;

    int x = 0;

    public static void main(String[] args)
    {
            Game game = new Game();
            game.run();
            System.exit(0);
    }

    /**
     * This method starts the game and runs it in a loop
     */
    public void run()
    {
            initialize();

            while(isRunning)
            {
                    long time = System.currentTimeMillis();

                    update();
                    draw();

                    //  delay for each frame  -   time it took for one frame
                    time = (1000 / fps) - (System.currentTimeMillis() - time);

                    if (time > 0)
                    {
                            try
                            {
                                    Thread.sleep(time);
                            }
                            catch(Exception e){}
                    }
            }

            setVisible(false);
    }

    /**
     * This method will set up everything need for the game to run
     */
    void initialize()
    {
            setTitle("Game Tutorial");
            setSize(windowWidth, windowHeight);
            setResizable(false);
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setVisible(true);

            insets = getInsets();
            setSize(insets.left + windowWidth + insets.right,
                            insets.top + windowHeight + insets.bottom);

            backBuffer = new BufferedImage(windowWidth, windowHeight, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            }

    /**
     * This method will check for input, move things
     * around and check for win conditions, etc
     */
    void update()
    {
       if(input.KEY_RIGHT) x++;
    }

    /**
     * This method will draw everything
     */
    void draw()
    {              
            Graphics g = getGraphics();

            Graphics bbg = backBuffer.getGraphics();

            bbg.setColor(Color.WHITE);
            bbg.fillRect(0, 0, windowWidth, windowHeight);

            bbg.setColor(Color.BLACK);
            bbg.drawOval(x, 10, 20, 20);

            g.drawImage(backBuffer, insets.left, insets.top, this);
    }
} 
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1 回答 1

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绘画是 Swing 通常paintComponent使用从JComponent(通常JPanel)扩展的组件的方法完成

你永远不应该使用getGraphics. 这只是上一次绘制周期后组件状态的快照,null如果组件尚未开始绘制,则可能会返回。它的内容也将在下一个绘制周期被覆盖。

首先看一下

我还鼓励您使用键绑定API KeyListener(并不是说我可以看到您实际上使用任何类型的输入事件处理程序)...

我还鼓励您查看Swing 中的并发初始线程,因为您违反了 Swing 的单线程模型。

Java/Swing 是一个复杂的 API/框架,对其使用有非常具体的要求。虽然它非常灵活,但它确实需要您了解它的工作原理,以便您可以充分利用它。

当您掌握这些概念时,我会搁置您的游戏愿望,因为它将使您的生活变得简单一百万倍

于 2013-08-03T01:53:57.430 回答