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我在 Three.JS 中有一个由 ExtrudeGeometry 制作的 WebGL 几何形状。
我的问题是为什么它没有接收到阴影(由 THREE.SpotLight 提供支持)或者为什么 Raycaster.intersectObject 没有检测到!?
我的形状如下所示:

var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color }), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: color2, wireframe: true, transparent: false, wireframeLinewidth: 5 })]);
mesh.position.set(x, y, z);
mesh.rotation.set(rx, ry, rz);
mesh.scale.set(s, s, s);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);

它是 ExtrudeGeometry 自然的,还是什么!?

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这与几何无关。

THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()通过创建一个父对象和两个子网格来实现其效果,每个子网格都具有相同的几何形状。

您需要设置receiveShadow孩子,而不是父母。

mesh.children[ 0 ].receiveShadow = true;
mesh.children[ 1 ].receiveShadow = true;

要开始Raycaster.intersectObjects()处理分层对象,您需要recursive像这样传递标志。

raycaster.intersectObjects( objects, true );

三.js r.59

于 2013-08-03T14:18:18.180 回答