我想知道OpenGL使用什么类型的像素插值。它是否使用最近邻、双线性或双三次等标准像素插值技术之一?
user219202
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如果您指的是各种纹理过滤方法,则可以设置最近邻,以及双线性(lerp)甚至三线性(通过多个缩放纹理(mipmap)以及相邻的“2D”像素进行插值)。
过滤方法可以独立设置放大和缩小。
你可以在这里找到更多信息。
于 2009-11-26T08:02:29.223 回答