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我想知道如何处理 ios 中的 do ruzzle 之类的匹配:我已阅读Game Kit Programming Guide,但似乎不是我正在寻找的内容。

在 ruzzle 中,一个玩家可以玩游戏,另一个玩家也可以玩,而所有两个玩家都没有完成,我不能去第二个。 GKTurnBasedMatch不可能,因为一次只有一名球员可以采取行动。 Real-Time Matches? 但是如果一个玩家接受比赛,然后断开连接,第一名玩家可以完成并等待对手的回答,而在实时比赛中似乎不是这样

我应该有一个单独的服务器来存储游戏,还是我可以使用其他一些苹果 API?谢谢

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