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我正在开发一款游戏,当应用程序失去焦点时,它需要一些时间来重新加载其纹理。在此期间,应用程序对用户没有响应。

我已经设置了一个处理程序来在纹理加载完成时告诉主 Activity 类,这样它就可以隐藏我在用户离开应用程序时启动的 ProgressDialog,如下所示:

@Override
public void onWindowFocusChanged(final boolean hasWindowFocus) {
    super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
    if (hasWindowFocus) {
        if (this.windowLocked && this.gamePaused) {
            this.gamePaused = false;
            Cocos2dxHelper.onResume();
            this.mGLSurfaceView.onResume();
        }
        this.windowLocked = false;
    } else {
        this.windowLocked = true;
    }
}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    if (!this.windowLocked && this.gamePaused) {
        this.gamePaused = false;        
        Cocos2dxHelper.onResume();
        this.mGLSurfaceView.onResume();
    }
    if (!this.dialogShowing && this.gamePaused) {
        displayResumingDialog();
    }
}

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();

    this.gamePaused = true;
    Cocos2dxHelper.onPause();
    this.mGLSurfaceView.onPause();
}

显示和隐藏对话框的函数如下所示:

static public void displayResumingDialog() {
    dialogShowing = true;
    resumingDialog = ProgressDialog.show(sContext, "Re-Initializing", "Please Wait...", true);
}

static public void hideResumingDialog() {
    if (resumingDialog != null && resumingDialog.isShowing()) {
        resumingDialog.dismiss();
        dialogShowing = false;
    }
}

如果用户通过主页按钮离开应用程序,然后通过打开应用程序抽屉并再次单击图标返回,这绝对可以正常工作。但是,如果他们锁定屏幕并返回,或者按住主页按钮并从正在运行的应用程序列表中返回,则对话框永远不会隐藏。事实上,除了对话框之外的所有内容都停止运行。如果我将对话框设置为在外部触摸时将其关闭,然后将其关闭,则应用程序仍会挂起,直到我按下“返回”按钮。然后在几秒钟后重新加载纹理并开始游戏。

我已经做了相当多的日志记录试图弄清楚。所有的调用似乎都是一样的,除了有时当屏幕被锁定时,onResume 会被调用两次。我认为我的代码说明了这一点。如果我不允许它在屏幕锁定时显示,则代码会毫无问题地运行到最后。随着对话框启动并且屏幕从锁定状态返回,一旦对话框出现,代码就会停止,因此永远不会调用 onSurfaceCreated 并且永远不会加载纹理。正如我所说,它不会恢复,直到我关闭对话框并按下后退按钮。

什么会导致 ProgessDialog 像那样完全接管?也许更重要的是,为什么它在从锁定屏幕或运行应用程序列表返回时会这样做,而不是在单击应用程序图标时?

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好吧,我讨厌回答自己的问题,但我发现了问题并认为它可能对其他人有所帮助。对话框在创建时成为焦点,因此永远不会调用 onWindowFocusChanged 代码,因此永远不会重新加载纹理。我通过使我的对话框不可聚焦来修复它,如下所示:

resumingDialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE); 

尽管如果用户从锁定的屏幕返回,对话框会与 UI 的其余部分一起锁定,但至少它在那里。我尝试在 asynctask 中显示对话框以使其在 UI 的其余部分被锁定时旋转,但没有这样的运气。如果有人能告诉我如何让对话旋转,我很乐意将答案授予那个人。如果他们通过正在运行的应用程序列表或应用程序的图标返回应用程序,它会旋转,而不是从锁定的屏幕。

于 2013-08-02T20:52:19.760 回答