我一直在用 OpenGL 绘制一些基本的纹理对象。然而,当这些立方体彼此相邻放置时,它们之间会形成这些扭曲的线条。当我旋转我的对象时,它们也变得更加明显。这可能是什么原因造成的?
一些图片:
我也试过用 运行它glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)
,但它仍然和图片中的一样。
此外,立方体之间没有空间。
我一直在用 OpenGL 绘制一些基本的纹理对象。然而,当这些立方体彼此相邻放置时,它们之间会形成这些扭曲的线条。当我旋转我的对象时,它们也变得更加明显。这可能是什么原因造成的?
一些图片:
我也试过用 运行它glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE)
,但它仍然和图片中的一样。
此外,立方体之间没有空间。