在我的应用程序中,我试图访问在一个类 (ClassC) 中设置的变量,然后向 ClassA 弹出 2 个视图,并且该视图 (ClassA) 需要访问在 ClassC 中设置的该变量。让我们看看我是否可以更清楚一点:
我的 ClassC 中的一个按钮调用此方法:
-(IBAction) mapItBtn:(id)sender
{
MapAnnotation* target = [[MapAnnotation alloc] initWithTitle:building.Name subTitle:@"" Coordinate:CLLocationCoordinate2DMake(building.Latitude, building.Longitude)];
DIRlat = building.Latitude;
DIRlon = building.Longitude;
[mapUI removeAnnotations:mapUI.annotations];
[mapUI addAnnotation:target];
[mapUI selectAnnotation:target animated:YES];
[[mapUI viewForAnnotation:target] setCanShowCallout:YES];
MKCoordinateRegion region;
region.center=target.coordinate;
region.span.latitudeDelta=mapUI.region.span.latitudeDelta;
region.span.longitudeDelta=mapUI.region.span.longitudeDelta;
[mapUI setRegion:region animated:TRUE];
[mapUI setHidden:NO];
[self.navigationController popToViewController:[self.navigationController.viewControllers objectAtIndex:(self.navigationController.viewControllers.count - 3)] animated:YES];
}
一旦最后一行完成并且应用程序popsToViewController:...objectAtIndex:...-3
,该视图 (ClassA) 需要访问ClassC中的DIRlat
和的值。DIRlon
类导入结构是 ClassA 导入 ClassB,后者导入 ClassC。
任何关于如何最好地完成这项任务的建议将不胜感激!
谢谢!
编辑:我尝试过的事情,但没有成功:
在 ClassA 中创建一个变量,然后在 ClassC 中我有@implementation ClassA
and @synthesize AVariable
,但是这导致了一个 Parse 问题,其中 ClassA 导致将 ClassB 读取为未知类型。
上述代码的相反动作,如在 ClassC 中创建变量,然后@implementation ClassC
在 ClassA 中。这导致了循环依赖(Mach-O 链接器错误)。
我目前正在尝试完成的事情是制作一个单例类,但是由于我没有这方面的经验,所以进展缓慢。