我正在使用具有以下设置的 Cocos2D:
在我层的 draw 方法[director_ setProjection:kCCDirectorProjection3D];
中的 appDelegate 类中
这可确保我的对象呈现在模拟的 3D 环境中。
kmGLRotatef(-47, 1.0, 0, 0);
我添加了 Box2D 用于碰撞检测。我已经设置好了身体。当我启用调试绘图时,身体被安排在整个屏幕上,精灵被安排在一个透视图中。
我怎样才能为身体添加相同的视角呢?
我正在使用具有以下设置的 Cocos2D:
在我层的 draw 方法[director_ setProjection:kCCDirectorProjection3D];
中的 appDelegate 类中
这可确保我的对象呈现在模拟的 3D 环境中。
kmGLRotatef(-47, 1.0, 0, 0);
我添加了 Box2D 用于碰撞检测。我已经设置好了身体。当我启用调试绘图时,身体被安排在整个屏幕上,精灵被安排在一个透视图中。
我怎样才能为身体添加相同的视角呢?