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我有一个简单的 2d 游戏类,如下所示:

public class Game extends JPanel implements ActionListener {
    private Timer timr;

    public Game(){
        //other stuff
        timr = new Timer(10, this);
        timr.start(); 
    }
    //other methods including ActionListener-related ones
}

而不是使用 Timer() 作为我想将 Game 作为线程运行的时间,我该如何做到这一点并保留 ActionListener 函数?

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不要将您的 UI 与其他游戏组件捆绑在一起。您需要很好地分离关注点。考虑拥有一个代表游戏中所有事物的类,这就是你的游戏状态。你的 UI 应该只关心绘制当前的游戏状态。你的游戏应该在一个循环中运行,它会更新游戏状态,然后用 UI 渲染它。

class Game() {

  World world; //holds state of things in game
  UI ui;
  long time;
  long elapsed; //number of ms since last update

  mainGameLoop() {

    time = System.currentTimeInMillis();

    while (gameRunning()) {
      elapsed = System.currentTimeInMillis() - time;
      time = System.currentTimeInMillis();
      world.update(elapsed); //updates game state
      ui.render(world);      //draws game state to screen
    }

  }
}
于 2013-08-01T08:48:02.663 回答
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因此,正如@arynaq 评论的那样,只需在下一个抽象类之前放置一个逗号,然后插入抽象方法,就可以实现多次。

class Foo extends JPanel implements ActionListener, Runnable{
    //runnable methods
    public void run(){}

    //ActionListener methods
    public void actionPerformed(){}
}
于 2013-08-02T23:02:34.457 回答