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#include "d3dApp.h"
#include <WindowsX.h>
#include <sstream>

namespace
{
    // This is just used to forward Windows messages from a global window
    // procedure to our member function window procedure because we cannot
    // assign a member function to WNDCLASS::lpfnWndProc.
    D3DApp* gd3dApp = 0;
}

LRESULT CALLBACK
MainWndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // Forward hwnd on because we can get messages (e.g., WM_CREATE)
    // before CreateWindow returns, and thus before mhMainWnd is valid.
    return gd3dApp->MsgProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}

我对 C++ 中命名空间的这种使用感到好奇。我开始阅读有关命名空间的文档,我看到很多示例调用命名空间的名称,例如“命名空间优先”,但在命名空间声明之后没有任何内容,例如这个。

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这是一个匿名或未命名的命名空间。命名空间中的项目(仅gd3dApp在此示例中)在翻译单元中可见,但不能在外部引用,因为没有名称来限定它们。

注意:这不会阻止外部链接。看看这里: http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/yct4x9k5 (v=vs.80).aspx 。

尽管未命名命名空间中的实体可能具有外部链接,但它们有效地由其翻译单元唯一的名称限定,因此永远无法从任何其他翻译单元看到。

这种技术略胜一筹,static因为它也适用于typedefs (不能声明static)。

于 2013-08-01T00:56:18.377 回答