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如何使用颜色矩阵交换两种颜色?例如,交换红色和蓝色很容易。矩阵看起来像:

0 0 1 0 0
0 1 0 0 0
1 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

那么我一般如何交换任何两种颜色呢?例如,有 R1、G1、B1 的 Color1 和 R2、G2、B2 的 Color2。

编辑:通过交换,我的意思是 Color1 将转换为 color2,而 color2 将转换为 color1。看起来我需要一个反射转换。如何计算它?

GIMP 参考已删除。很抱歉造成混乱。

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这似乎是 GIMP 源中 color-exchange.c 文件中循环遍历所有像素的部分,如果像素符合所选标准(可以是颜色范围),则将其与所选颜色交换:

  for (y = y1; y < y2; y++)
    {
      gimp_pixel_rgn_get_row (&srcPR, src_row, x1, y, width);

      for (x = 0; x < width; x++)
        {
          guchar pixel_red, pixel_green, pixel_blue;
          guchar new_red, new_green, new_blue;
          guint  idx;

          /* get current pixel-values */
          pixel_red   = src_row[x * bpp];
          pixel_green = src_row[x * bpp + 1];
          pixel_blue  = src_row[x * bpp + 2];

          idx = x * bpp;

          /* want this pixel? */
          if (pixel_red >= min_red &&
              pixel_red <= max_red &&
              pixel_green >= min_green &&
              pixel_green <= max_green &&
              pixel_blue >= min_blue &&
              pixel_blue <= max_blue)
            {
              guchar red_delta, green_delta, blue_delta;

              red_delta   = pixel_red > from_red ?
                pixel_red - from_red : from_red - pixel_red;
              green_delta = pixel_green > from_green ?
                pixel_green - from_green : from_green - pixel_green;
              blue_delta  = pixel_blue > from_blue ?
                pixel_blue - from_blue : from_blue - pixel_blue;

              new_red   = CLAMP (to_red   + red_delta,   0, 255);
              new_green = CLAMP (to_green + green_delta, 0, 255);
              new_blue  = CLAMP (to_blue  + blue_delta,  0, 255);
            }
          else
            {
              new_red   = pixel_red;
              new_green = pixel_green;
              new_blue  = pixel_blue;
            }

          /* fill buffer */
          dest_row[idx + 0] = new_red;
          dest_row[idx + 1] = new_green;
          dest_row[idx + 2] = new_blue;

          /* copy alpha-channel */
          if (has_alpha)
            dest_row[idx + 3] = src_row[x * bpp + 3];
        }
      /* store the dest */
      gimp_pixel_rgn_set_row (&destPR, dest_row, x1, y, width);

      /* and tell the user what we're doing */
      if (!preview && (y % 10) == 0)
        gimp_progress_update ((gdouble) y / (gdouble) height);
    }

GIMP_Image

编辑/添加

您可以将红色转换为蓝色的另一种方法是使用此矩阵:

1   0   0   0   0
0   1   0   0   0
0   0   1   0   0
0   0   0   1   0
-1  0   1   0   1

唯一真正重要的值是该矩阵中的底部值。

这与说从红色中减去 255,保持绿色不变,然后将 255 加到蓝色中是一样的。你可以像这样将 alpha 减半:

-1  0   1   -0.5    1

所以(就像 gimp 源一样)你只需要为每个通道找到当前颜色和目标颜色之间的差异,然后应用差异。您可以使用 0 到 1 的值,而不是 0 到 255 的通道值。

您可以将其从红色更改为绿色,如下所示:

-1  1   0   0   1

请参阅此处以获取一些有用的信息:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533875%28v=vs.85%29.aspx

祝你好运。

于 2013-07-31T19:43:07.417 回答
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D3DXMatrixReflect我通过使用垂直于矢量 AB 并与 AB 的中点相交的平面创建反射矩阵来解决它。

  1. D3DXVECTOR3 AB( colorA.r-colorB.r, colorA.g-colorB.g, colorA.b-colorB.b );

  2. D3DXPLANE plane( AB.x, AB.y, AB.z, -AB.x*midpoint.x-AB.y*midpoint.y-AB.z*midpoint.z );

  3. D3DXMatrixReflect

于 2013-08-01T17:13:14.190 回答