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有人仅基于(任何)几何为 Three.js 制作了自动平面 uv 映射吗?

函数 uvFlat(object) {object.geometry.faceVertexUvs[0] = [?]};

我不在乎矩阵方向。我只需要像 3dS Max 这样的默认平面映射,您可以在其中选择 UVMapping 修改器并得到它。

我找到了 mrdoob 的 THREE.GeometryUtils.UVMapFlat(geometry, matrix),但我认为它还没有完成。

谢谢 !

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通过向 THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator 添加循环、缩放和偏移,我得到了它。

于 2013-08-01T11:25:10.753 回答