有人仅基于(任何)几何为 Three.js 制作了自动平面 uv 映射吗?
函数 uvFlat(object) {object.geometry.faceVertexUvs[0] = [?]};
我不在乎矩阵方向。我只需要像 3dS Max 这样的默认平面映射,您可以在其中选择 UVMapping 修改器并得到它。
我找到了 mrdoob 的 THREE.GeometryUtils.UVMapFlat(geometry, matrix),但我认为它还没有完成。
谢谢 !
有人仅基于(任何)几何为 Three.js 制作了自动平面 uv 映射吗?
函数 uvFlat(object) {object.geometry.faceVertexUvs[0] = [?]};
我不在乎矩阵方向。我只需要像 3dS Max 这样的默认平面映射,您可以在其中选择 UVMapping 修改器并得到它。
我找到了 mrdoob 的 THREE.GeometryUtils.UVMapFlat(geometry, matrix),但我认为它还没有完成。
谢谢 !