我有很多不同的格式 RBG、RBGA 和 ALPHA,加载纹理需要在 1 和 4 之间更改 GL_UNPACK_ALIGNMENT。这值得缓存吗?说有一个变量“对齐”并仅在状态不同时才调用 glPixelStorei 而不是一直调用 glPixelStorei 。
与纹理切换相同的想法。
我有很多不同的格式 RBG、RBGA 和 ALPHA,加载纹理需要在 1 和 4 之间更改 GL_UNPACK_ALIGNMENT。这值得缓存吗?说有一个变量“对齐”并仅在状态不同时才调用 glPixelStorei 而不是一直调用 glPixelStorei 。
与纹理切换相同的想法。