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我需要制作一个比例驱动的动画对话框。我想用反弹效果来做我尝试过反弹插值器

<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="500"
    android:fromXScale="0"
    android:fromYScale="0"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    android:toXScale="1"
    android:toYScale="1" />

我想修改反弹效果,使其更慢/更快和反弹到的大小。我什么都没找到,T试着用套装来做

<set >
    <scale
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="500"
        android:fromXScale="0"
        android:fromYScale="0"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1" />
    <scale
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="100"
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="1"
        android:startOffset="500"
        android:toXScale=".8"
        android:toYScale=".8" />
    <scale
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="100"
        android:fromXScale=".8"
        android:fromYScale=".8"
        android:startOffset="600"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1" />
</set>

整个动画表现得很奇怪?所以我的问题是如何通过设置修复这个动画或者如何修改bounce_interpolator?

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1 回答 1

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使用 ipfx.org 创建自定义插值器。
以反弹示例并根据您的需要进行编辑。
http://ipfx.org/?p=7ffffffe575efffe9e02fffed8f6fffe&l=2f13c5ac138b3d6ad338a5a77a8386807d6e

比在您的应用程序中使用创建的插值器()

import org.ipfx.Interpolator;

...
...

final org.ipfx.Interpolator interpolator = org.ipfx.Interpolator.parseUrl(urlData);

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(...);
animator.setDuration(1000);

animator.setInterpolator(new TimeInterpolator() {
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        return interpolator.calc(input);
    }
});

animator.start();
于 2015-12-22T21:41:20.690 回答