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首先我会说我很累,我已经连续工作了大约 22 小时。无论如何,我在 PONG 游戏中有这个时髦的物理问题。你知道古老的经典。我一直在查看代码很长时间尝试不同的变体,注释掉某些部分等,但我找不到该死的错误!

有人可以帮我一把吗?

这是球的物理问题。当向左移动时,它可以很好地从屏幕的顶部和底部反弹。

但是在它与来自左边的桨相撞后,我不能让它回到右边。它只是迫使反弹了一下,并迫使它返回并越过桨?!

但是,当我将球编程为在击中顶部或底部之一后立即反弹时,我可以将球正确发送,因此我认为将球向右移动的实际代码没有任何问题。

但是向右的移动与游戏所需的物理效果相反,所以它没有用,因为它应该在碰到左侧的桨时反弹并向右移动,它不应该“强迫”它自己越过桨和往左走。

如果你能看到它实际上有点有趣:)

任何人都可以理解这一点并给我一个解释吗?

[代码]

    # move the ball around

    # if the ball disappears off the either side of the screen, send it back heading  left
    if ballRect.left > WINDOWWIDTH or ballRect.right < 0:
        direction = getRandomDirection()
        ballRect.center = (WINDOWWIDTH - ballRect.width, random.randint(100, 200))

    if direction == 'downleft':
        ballRect.left -= BALLSPEEDX
        ballRect.top += BALLSPEEDY
    if direction == 'upleft':
        ballRect.left -= BALLSPEEDX
        ballRect.top -= BALLSPEEDY
    if direction == 'downright':
        ballRect.left += BALLSPEEDX
        ballRect.top += BALLSPEEDY
    if direction == 'upright':
        ballRect.left += BALLSPEEDX
        ballRect.top -= BALLSPEEDY

    if ballRect.top < 0:
        if direction == 'upleft':
            direction = 'downleft'
        if direction == 'upright':
            direction = 'downright'
    if ballRect.bottom > WINDOWHEIGHT:
        if direction == 'downleft':
            direction = 'upleft'
        if direction == 'downright':
            direction = 'upright'

    if paddleRect.colliderect(ballRect):
        if direction == 'upleft':
            direction = 'upright'
            ballRect.left += BALLSPEEDX
            ballRect.top -= BALLSPEEDY
        if direction == 'upright':
            direction = 'upleft'
            ballRect.left += BALLSPEEDX
            ballRect.top -= BALLSPEEDY
        if direction == 'downleft':
            direction = 'upleft'
            ballRect.left += BALLSPEEDX
            ballRect.top += BALLSPEEDY
        if direction == 'downright':
            direction = 'upright'
            ballRect.left -= BALLSPEEDX
            ballRect.top += BALLSPEEDY

[/代码]

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如果directions == 'upleft',这两个块都将执行

if paddleRect.colliderect(ballRect):
    if direction == 'upleft':
        direction = 'upright'
        ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
        ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
    if direction == 'upright':
        direction = 'upleft'
        ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
        ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4

大概应该更像这样

if paddleRect.colliderect(ballRect):
    if direction == 'upleft':
        direction = 'upright'
        ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
        ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
    elif direction == 'upright':
        direction = 'upleft'
        ballRect.left += BALLSPEEDX * 4
        ballRect.top -= BALLSPEEDY * 4
    elif ...
于 2013-07-31T07:23:36.857 回答
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如果你删除direction,你可以像这样反弹:

if collide with left/right wall:
    xvel *= -1
if collide with top/bot wall:
    yvel *= -1

# then always
ball.rect.left += xvel
ball.rect.top += yvel
于 2013-07-31T17:42:49.327 回答