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我正在制作一个简单的游戏,但在为玩家的动作创建界限时遇到了麻烦。该地图是一个二维矢量。当我将向量与玩家当前位置进行比较时,我在运行过程中遇到错误。错误告诉我向量超出范围。

这是创建地图的地方。它在自己的类构造函数中。

vector< vector<char> > map_parts;
map_parts.resize(25);
for ( int i = 0; i < 25; i++ )
{
    map_parts[i].resize(80);
}

//check if file open worked
ifstream map_reader ( "C:/Users/Ryan Melendez/Desktop/C++/programs/Curses/City.txt" );
if ( ! map_reader )
{
    printw( "Error.\n" );
}

//save map to memory
while ( ! map_reader.eof() )
{
    for ( int i = 0; i < 25; i++ )
    {
        for ( int j = 0; j < 80; j++ )
        {
            map_reader >> noskipws >> map_parts[i][j];
        }
    }
}
map_reader.close();

//print map
for ( int i = 0; i < 25; i++ )
{
    for ( int j = 0; j < 80; j++ )
    {
        printw( "%c", map_parts[i][j] );
    }
}

这里是比较向量以确定玩家是否与墙壁发生碰撞的地方。此代码被编写为不同类中的方法。第一种情况有一个简单的 IF 测试,看左边的坐标是否是墙。

//Move player
void player_class::movePlayer()
{
    int temp = getch();
    switch (temp)
    {
        case KEY_LEFT:
            if (map_parts[player.x - 1][player.y] == '|' || '_')
            {
                break;
            }
            move(player.y, player.x);
            addch(' ');
            player.x--;
            break;
        case KEY_UP:
            move(player.y, player.x);
            addch(' ');
            player.y--;
            break;
        case KEY_RIGHT:
            move(player.y, player.x);
            addch(' ');
            player.x++;
            break;
        case KEY_DOWN:
            move(player.y, player.x);
            addch(' ');
            player.y++;
            break;
    }
    move(player.y, player.x);
    addch(player_char);
}
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