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我的目标是编写一个以有效方式捕获屏幕的程序。稍微扭曲一下,屏幕将不会被保存。我的程序将对它进行各种检查(某些区域的像素颜色......等)。

该程序将在 Windows 中运行,并且需要每秒拍摄(和分析)尽可能多的屏幕截图,并且不会在游戏中使用。(这意味着我需要整个屏幕,比如按 prntscreen。如果在全屏游戏中失败,这不是问题。)

欢迎所有建议,我很乐意分享任何缺失的细节。

编辑 正如我在评论中所写的那样,为了存储目的而捕获屏幕非常常见并且很容易找到。我要求确保不要错过任何捕获屏幕而不存储它的方法。该程序将查看屏幕,做出一些决定,然后将快速进入下一帧。

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也许看看SDL

一个快速的谷歌返回了这个 SDL 的截图代码:http: //lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2000-August/011387.html

于 2013-07-31T01:03:40.543 回答