我正在尝试让两个函数添加种子和删除种子......他们所做的只是在鼠标点的画布上放置一个小开始,然后在鼠标点将其删除,问题是如果我使用 removeChildAt 它会删除其他我不想删除的叠加层。我在想我可以把所有的“种子”或点放在一个单独的画布上,然后把那个画布覆盖在另一个画布上。
按钮 1 覆盖了我不想删除的图像,按钮 2 添加了一个点,按钮 3 删除了最后一个点...
这是我的代码
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
seedstage = new createjs.Stage("demoCanvas2");
stage.onload = setBG();
....我在想我可以做两个阶段,一个跟踪种子的种子阶段,这样我就可以添加删除它们......这可能吗?
items:[{
itemId: 'button1',
xtype: 'button',
text: 'click the button',
visible: true,
enableToggle: true,
toggleHandler:
function(button, pressed){
if(button.pressed==true){
overImage = new Image();
overImage.src = "stuff.jpg";
overlay = new createjs.Bitmap(overImage);
overImage.addEventListener("mouseout", function(){
// stage.enableMouseOver(30);
overlay.alpha=0.5;
});
stage.addChild(overlay);
stage.update();
}
else
{stage.removeChild(overlay);
stage.update();
}
}// end func
},{
itemId: 'button2',
xtype: 'button',
text: 'addSeed',
enableToggle: true,
handler: function(button, pressed)
{
if(button.pressed==true)
{
bgrd.addEventListener('click', onClick )
}
else {
bgrd.removeEventListener('click',onClick)
} //end addeventlistener
}
},{
itemID: 'button3',
xtype:'button',
text:'remove seed',
handler: function(){
stage.removeChildAt(stage.getNumChildren()-1);
stage.update();
}
}]