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我正在尝试让两个函数添加种子和删除种子......他们所做的只是在鼠标点的画布上放置一个小开始,然后在鼠标点将其删除,问题是如果我使用 removeChildAt 它会删除其他我不想删除的叠加层。我在想我可以把所有的“种子”或点放在一个单独的画布上,然后把那个画布覆盖在另一个画布上。

按钮 1 覆盖了我不想删除的图像,按钮 2 添加了一个点,按钮 3 删除了最后一个点...

这是我的代码

            stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
            seedstage = new createjs.Stage("demoCanvas2");
            stage.onload = setBG();

....我在想我可以做两个阶段,一个跟踪种子的种子阶段,这样我就可以添加删除它们......这可能吗?

    items:[{ 
       itemId: 'button1',
       xtype: 'button',
       text: 'click the button',
       visible: true,
       enableToggle: true,

       toggleHandler:
       function(button, pressed){
           if(button.pressed==true){
               overImage = new Image();
               overImage.src = "stuff.jpg";
               overlay = new createjs.Bitmap(overImage);
               overImage.addEventListener("mouseout", function(){
                                       // stage.enableMouseOver(30);
                                        overlay.alpha=0.5;
                                        }); 

               stage.addChild(overlay);

               stage.update();
               }
            else
             {stage.removeChild(overlay);
             stage.update();
             }

        }// end func




        },{
        itemId: 'button2',
        xtype: 'button',
        text: 'addSeed',
        enableToggle: true,
        handler: function(button, pressed)
          {
           if(button.pressed==true)
                {
                bgrd.addEventListener('click', onClick )   

                } 
           else {
                bgrd.removeEventListener('click',onClick)

                } //end addeventlistener
           }
         },{
         itemID: 'button3',
         xtype:'button',
         text:'remove seed',

         handler: function(){

            stage.removeChildAt(stage.getNumChildren()-1);
            stage.update();
         }
        }]
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