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我目前开发了一个使用 System.Graphics.DrawEllipse 绘制多个椭圆的应用程序,该应用程序在 c# 中运行良好。

现在我想集成它,以便通过为每只眼睛提供不同的图像来使用立体成像(3D)向不同的眼睛显示某些椭圆。我安装了 DirectX SDK 和 SharpDX,我想使用生成的椭圆(2D)并显示它使用 NVIDIA 3D 和快门眼镜以立体/3D 方式..

这个问题给出了如何在 c# 中使用 3D 显示立体图像的答案,但它利用了 Surface 类。我在互联网上搜索了很多,但找不到绘制形状或使用已经绘制的形状而不是图像(位图)的方法。

任何帮助表示赞赏。谢谢你。

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在 directx 和 GDI 之间没有直接的交互方式。当我遇到同样的问题时,我求助于准备好从 GDI 到内存的字节,然后返回到 direct3D。我在下面添加了我的代码,它应该可以工作,因为我认为它正在我的项目中使用:)

请注意,这是针对 directx11(应该很容易转换)。此外,*B*GRA 纹理格式的使用是有意的,否则颜色会反转。

如果您需要更高的性能,我建议您查看 DirectDraw。

    private byte[] getBitmapRawBytes(Bitmap bmp)
{
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
        bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);

    // Get the address of the first line.
    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

    // Declare an array to hold the bytes of the bitmap.
    int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height;
    byte[] rgbValues = new byte[bytes];

    // Copy the RGB values into the array.
    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);

    // Unlock the bits.
    bmp.UnlockBits(bmpData);
    return rgbValues;
}


/// <summary>
/// The bitmap and the texture should be same size.
/// The Texture format should be B8G8R8A8_UNorm
/// Bitmap pixelformat is read as PixelFormat.Format32bppArgb, so if this is the native format maybe speed is higher?
/// </summary>
/// <param name="bmp"></param>
/// <param name="tex"></param>
public void WriteBitmapToTexture(Bitmap bmp, GPUTexture tex)
{
    System.Diagnostics.Debug.Assert(tex.Resource.Description.Format == Format.B8G8R8A8_UNorm);

    var bytes = getBitmapRawBytes(bmp);
    tex.SetTextureRawData(bytes);

}
于 2013-08-01T08:12:56.753 回答
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我使它工作的方法是将每个创建的椭圆(通过图形)保存在位图中,将每个位图添加到位图列表中,然后将这些位图加载到 Direct3D 表面列表中,然后通过索引访问我想要的任何表面。

我希望它也能帮助其他人。

于 2013-08-24T10:36:24.980 回答