我正在开发一款实时战略游戏,我需要在基于立方体素的地形上绘制选择矩形,我该怎么做?我知道一些 RTS 只是简单地使用简单的 2d/hud/gui/on screen 方法,但我真的很喜欢魔兽争霸 3 在地形上的表现。
伙计们,这不是关于挑选,而是关于在多个不同块的不平坦表面上渲染一个矩形。类似于《魔兽争霸 3:世界》编辑器中网格的渲染方式! http://press2reset.com/wp-content/uploads/2012/02/Warcraft3WorldEditorScreen.jpg