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我正在使用 2 个 UpdateHandlers 一个来添加将 TimerHandler 设置为 2 秒的精灵,另一个用于删除在每一帧上更新的精灵(碰撞的精灵)。问题是应该删除精灵更新的处理程序取决于“TimerSeconds”参数(在本例中为 2 秒)。因此,如果我将 TimerSeconds 设置为 10 秒,则碰撞的精灵不会被删除。

this.registerUpdateHandler(new TimerHandler(2f,true, new ITimerCallback(){
        @Override
        public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler) {

            final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(25.0f, 1.0f, 0.25f);
            Sprite redBombSprite = new Sprite(SceneManager.CAMERA_WIDTH/2,SceneManager.CAMERA_HEIGHT/8,bombTextureRegion,engine.getVertexBufferObjectManager());
            redBombSprite.setX(redBombSprite.getX()-redBombSprite.getWidth()/2);
            redBombSprite.setY(redBombSprite.getY()-redBombSprite.getHeight()/2);
            redBombSprite.setRotation(35.0f);
            attachChild(redBombSprite);
            float x = MathUtils.random(-600f,600f);
            float y = MathUtils.random(-600f,600f);
            Vector2 impulse = new Vector2(x,y);
            Body redBomb = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, redBombSprite, BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX);

            redBomb.setAttachedSprite(redBombSprite);
            redBomb.applyLinearImpulse(impulse, redBomb.getPosition());
            redBomb.setUserData("bomb");


            redBombs.add(redBomb);
            physicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(redBombSprite, redBomb, true, true));

            }

        }));

删除碰撞的精灵:

public IUpdateHandler getCollisionUpdateHandler(){
        return new IUpdateHandler(){

        @Override
        public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {

            for(int i=0;i<redBombs.size()-1;i++) {
                if(redBombs.get(i).getAttachedSprite().isDelete()){
                    final Sprite Object = redBombs.get(i).getAttachedSprite();
                    redBombs.remove(i);
                    final Body body = physicsWorld.getPhysicsConnectorManager().findBodyByShape(Object);
                    physicsWorld.destroyBody(body);
                    detachChild(Object);

                }

            }

            }

在此先感谢您,并对复杂的代码感到抱歉。

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1 回答 1

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要检查精灵碰撞,请使用像 sprite1.collidesWith(sprite2) 这样的 collidesWith() 方法

在 TimeHandler 中使用上述方法。根据时间流逝(根据您的要求,为 2f 或 10f)collidesWith 方法运行..因此您可以在几秒钟后删除精灵..

于 2013-07-30T13:15:31.610 回答