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我正在开发一个项目,用于发送一些大型对象抛出 UDP 协议(​​用 C# 编写),一切正常。问题是客户端和服务器之间的连接速度存在差异,导致大约 70% 的数据包丢失。我正在研究的解决方案是在发送数据包时休眠以减慢发射过程。为此,我想知道是否有任何方法可以在两次连续发射之间获得最佳睡眠时间,因为我需要尽可能快的速度。如果您需要更多详细信息,请询问。

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