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我想编写一个简单的程序来查找所有打开的窗口并显示它们的窗口名称;但是,在“Win32 项目”下的 Visual Studio 中,控制台无法通过“cout”函数输出任何内容。

但是如果我试图将代码放在“Win32 控制台”项目下,我会收到有关外部依赖项的错误(所以我假设我不能这样做?)。

那么有什么办法可以将控制台添加到“Win32”项目中?

有问题的代码(当然未完成):

// ConsoleApplication2.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>

using namespace std;

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lParam);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
    EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);
    return 0;
}

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lparam){
    LPTSTR title = 0;

    GetWindowText(hwnd, title, sizeof(title));
    cout << "Window Name: " << endl;

    return TRUE;
}

最后但并非最不重要的一点是,当我尝试在“Win32 控制台”项目中运行代码时遇到的错误。

Error   2   error LNK1120: 1 unresolved externals   c:\users\justin\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication5\Debug\ConsoleApplication5.exe 1   1   ConsoleApplication5
Error   1   error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup   c:\Users\Justin\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication5\ConsoleApplication5\MSVCRTD.lib(crtexe.obj)   ConsoleApplication5
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在您的控制台项目中,必须将 main 函数称为 main,而不是 WinMain。

#include <iostream>
#include <windows.h>

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd, LPARAM lparam)
{
    LPTSTR title = 0;

        GetWindowText(hwnd, title, sizeof(title));
        std::cout << "Window Name: " << std::endl;

        return true;
}

int main(int argc, char* argv[]) // SUBSYSTEM:CONSOLE
//int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE prev, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) // SUBSYSTEM:WINDOWS
{
        EnumWindows(EnumWindowsProc, NULL);

        std::cin.get();
        return 0;
}

这适用于 Win32 控制台应用程序项目。这正是您的代码,但我将 WinMain 函数的签名更改为标准 main。

要知道您应该使用这两者中的哪一个,请检查以下设置:Properties -> Linker -> System -> SubSystem如果设置为Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE)它将期望标准主签名,如果设置为Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)它将期望 WinMain 签名。

于 2013-07-30T04:30:09.250 回答
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在非控制台应用程序中,您可以使用 API 调用AllocConsole(及其伙伴FreeConsole)来创建(和销毁)控制台窗口。通常这样做是出于调试目的。

还有许多功能可以让您控制控制台窗口。有关详细信息,请参阅 MSDN 上的控制台参考

此外,标准输出与控制台相关联,因此您可以根据需要对其进行写入cout

于 2013-07-30T04:33:58.800 回答
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作为 Autoit 用户,我真的不喜欢缺少让生活更轻松的基本功能。如果你还想/SUBSYSTEM:CONSOLE 在 win32 gui Windows/SUBSYSTEM:WINDOWS项目中使用标准控制台,我建议你使用这个文件:

#pragma once
#include <stdio.h>


FILE *g_ic_file_cout_stream; FILE *g_ic_file_cin_stream;

// Success: true , Failure: false
bool InitConsole() 
{
    if (!AllocConsole()) { return false; }
    if (freopen_s(&g_ic_file_cout_stream, "CONOUT$", "w", stdout) != 0) { return false; } // For std::cout 
    if (freopen_s(&g_ic_file_cin_stream, "CONIN$", "w+", stdin) != 0) { return false; } // For std::cin
    return true;
}

将其保存为 InitConsole.h 。

在您的代码区域中, First #include "InitConsole.h"。then- 在你使用之前std::cout,先调用到InitConsole();. 确保它没有返回 false。如果它返回 false 则无法创建和初始化控制台。

此外,它不会触发 VS 2015 中烦人的警告。

我不明白为什么没有这样的基本功能。我建议您保留此文件以备将来用于任何 win32 gui 项目(用于调试目的)。

注意:我是 C++ 的新手,所以如果我在代码中做错了什么,那么更欢迎修复。

编辑:std::cin不工作。如果有人会改进此代码并使其也可以工作,我会很高兴。反正还是不错的

更新:更新代码以支持std::cin功能

于 2016-03-15T23:09:57.913 回答