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当我遇到这篇文章时,我正在寻找关于如何在 iOS 中的对话框中包装视图的解决方案,其中包含以下内容:

vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;

它解决了我基本上创建/模仿对话框的问题,但它不会像帖子中提到的那样在过渡时设置动画。那么获得上滑动画的最简单方法是什么?

ps.我会在该帖子中将此作为子问题提出,但我没有 50 条代表评论:(

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好吧,一旦你的视图被显示出来,你就可以在其中做几乎任何你想要的动画。你可以做一个简单[UIView animateWithDuration]的交易,但我个人会使用一个CATransition,它相对简单。

QuartzCore之道

首先,我假设您呈现的视图是透明的,并且内部还有另一个视图,其行为类似于对话框。将呈现的视图控制器,让我们调用它PresentedViewController并在其中保存dialog视图的属性。

PresentedViewController.m

(需要链接到QuartzCore.h

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation PresentedViewController

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    if (animated)
    {
        CATransition *slide = [CATransition animation];

        slide.type = kCATransitionPush;
        slide.subtype = kCATransitionFromTop;
        slide.duration = 0.4;
        slide.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

        slide.removedOnCompletion = YES;

        [self.dialog.layer addAnimation:slide forKey:@"slidein"];
    }
}

变得花哨

这样做的好处是您可以创建自己的自定义动画,并使用其他属性。

CABasicAnimation *animations = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

CATransform3D transform;

// Take outside the screen
transform = CATransform3DMakeTranslation(0, self.view.bounds.size.height, 0);

// Rotate it
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 0, 1);

animations.fromValue    = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
animations.toValue      = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
animations.duration     = 0.4;
animations.fillMode     = kCAFillModeForwards;
animations.removedOnCompletion = YES;
animations.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0 :0.0 :0 :1];

[self.dialog.layer addAnimation:animations forKey:@"slidein"];

在这里,视图将通过平移移出屏幕,然后旋转,然后滑入,回到原来的变换。我还修改了计时功能以提供更平滑的曲线。

考虑到我只是对 CoreAnimation 的可能性进行了初步了解,我已经在这条道路上工作了三年,而且我已经开始喜欢CAAnimation它所做的所有事情。

故事板专业提示:如果您构建自己的自定义子类,则可以很好地包装它UIStoryboardSegue

于 2013-07-30T03:07:21.320 回答