当我遇到这篇文章时,我正在寻找关于如何在 iOS 中的对话框中包装视图的解决方案,其中包含以下内容:
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;
它解决了我基本上创建/模仿对话框的问题,但它不会像帖子中提到的那样在过渡时设置动画。那么获得上滑动画的最简单方法是什么?
ps.我会在该帖子中将此作为子问题提出,但我没有 50 条代表评论:(
当我遇到这篇文章时,我正在寻找关于如何在 iOS 中的对话框中包装视图的解决方案,其中包含以下内容:
vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;
它解决了我基本上创建/模仿对话框的问题,但它不会像帖子中提到的那样在过渡时设置动画。那么获得上滑动画的最简单方法是什么?
ps.我会在该帖子中将此作为子问题提出,但我没有 50 条代表评论:(
好吧,一旦你的视图被显示出来,你就可以在其中做几乎任何你想要的动画。你可以做一个简单[UIView animateWithDuration]
的交易,但我个人会使用一个CATransition
,它相对简单。
首先,我假设您呈现的视图是透明的,并且内部还有另一个视图,其行为类似于对话框。将呈现的视图控制器,让我们调用它PresentedViewController
并在其中保存dialog
视图的属性。
(需要链接到QuartzCore.h
)
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation PresentedViewController
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
if (animated)
{
CATransition *slide = [CATransition animation];
slide.type = kCATransitionPush;
slide.subtype = kCATransitionFromTop;
slide.duration = 0.4;
slide.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
slide.removedOnCompletion = YES;
[self.dialog.layer addAnimation:slide forKey:@"slidein"];
}
}
这样做的好处是您可以创建自己的自定义动画,并使用其他属性。
CABasicAnimation *animations = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform;
// Take outside the screen
transform = CATransform3DMakeTranslation(0, self.view.bounds.size.height, 0);
// Rotate it
transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, 0, 0, 1);
animations.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
animations.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
animations.duration = 0.4;
animations.fillMode = kCAFillModeForwards;
animations.removedOnCompletion = YES;
animations.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0 :0.0 :0 :1];
[self.dialog.layer addAnimation:animations forKey:@"slidein"];
在这里,视图将通过平移移出屏幕,然后旋转,然后滑入,回到原来的变换。我还修改了计时功能以提供更平滑的曲线。
考虑到我只是对 CoreAnimation 的可能性进行了初步了解,我已经在这条道路上工作了三年,而且我已经开始喜欢CAAnimation
它所做的所有事情。
故事板专业提示:如果您构建自己的自定义子类,则可以很好地包装它UIStoryboardSegue
。