我想计算 FPS 以检测基于现有 Android 分析工具的应用程序的性能问题。
我注意到在 Systrace 上,它可以记录 performTraversals 的长度。据我所知,performTraversals 执行测量、布局和绘制,其中包括更新框架时的大部分工作。那么 performTraversals 能否具有足够的代表性来衡量一个帧是否需要 60 毫秒才能更新?
我还注意到 Systrace 记录了在 SurfaceFlinger 上花费的时间。我知道 SurfaceFlinger 用于渲染目的,但我不知道帧的确切起点和终点。我是否还应该考虑花在 SurfaceFlinger 上的时间和帧速率?(虽然我确实观察到 SurfaceFlinger 比 performTraversals 执行的频率更高,这意味着 SurfaceFlinger 可能不一定遵循 performTraversals。它也会在其他场景中触发。)
PS 我知道 sysdump gfxinfo,但它只能记录 128 帧(~2 秒),而我想要的可能会持续更长时间。