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我正在使用 XNA 3.0(叹气,我知道),我正在编写一个教程,该教程有助于实现一个 3d 场景,其中的对象是聚光灯照射到圆环并投射出硬边阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程、源代码、片段)来柔化上述阴影?

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最简单的方法是使用 Percentage Closer Filtering。基本上它通过获取一些阴影贴图样本来工作。您可以从GPU Gems 中的文章开始。

于 2013-07-29T22:05:38.740 回答