我有一个粒子“引擎”,我已经实现了一个池系统,并且我测试了两种不同的方式来渲染列表中的每个粒子。请注意,Pooling 确实与问题无关。当我注意到它们的行为不同时,我只是按照教程并尝试使用第二种方法。
第一种方式:
for (int i = 0; i < particleList.size(); i++) {
Iterator<Particle> it = particleList.iterator();
while (it.hasNext()) {
Particle p = it.next();
if (p.isDead()){
it.remove();
}
p.render(batch, delta);
}
}
哪个工作得很好。我的粒子很锋利,它们以正确的速度移动。
第二种方式:
Particle p;
for (int i = 0; i < particleList.size(); i++) {
p = particleList.get(i);
p.render(batch, delta);
if (p.isDead()) {
particleList.remove(i);
bulletPool.free(p);
}
}
这使我所有的粒子都变得模糊并且移动非常缓慢!
我的粒子的渲染方法如下所示:
public void render(SpriteBatch batch, float delta) {
sprite.setX(sprite.getX() + (dx * speed) * delta * Assets.FPS);
sprite.setY(sprite.getY() + (dy * speed) * delta * Assets.FPS);
ttl--;
sprite.setScale(sprite.getScaleX() - 0.002f);
if (ttl <= 0 || sprite.getScaleX() <= 0)
isDead = true;
sprite.draw(batch);
}
为什么不同的渲染方法会提供不同的结果?
提前致谢