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我正在使用 OpenCV 并且有一个要添加图像纹理的窗口。到目前为止我的代码:

void display(void) {  
    GLuint texture[1];
    IplImage *image;

    image=cvLoadImage("Particle.png");

    if(!image){
        std::cout << "image empty" << std::endl;
    } else {
        glGenTextures(1, texture);
        glBindTexture(1,  GL_TEXTURE_2D );

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        // Set texture clamping method
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    }

    cvReleaseImage(&image);
}

int main(int argc, char**argv)
{
    display();
}

//window to draw the texture on
cvNamedWindow("video");

我是 OpenGL 的新手,发现它令人困惑,所以关于如何改进它的任何提示都会很棒或者从这里去哪里(如何在窗口上绘制它)。

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1 回答 1

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幸运的是,您无需在 OpenGL 中做任何工作即可在窗口中绘制图像:OpenCV 已经通过函数cvShowImage().

显示窗口的代码可能是:

if(!image)
{
    std::cout << "image empty" << std::endl;
}
else
{
    cvNamedWindow("image");      // Create the window
    cvShowImage("image", image); // Display image in the window
    cvWaitKey();                 // Display window until a key is pressed
}
于 2013-07-29T15:42:23.067 回答