我正在使用 libgdx 和 scene2d 开发纸牌游戏。我的卡片类扩展了 Image 演员类。我试图找到一种方法来根据拖动时的 x 位置设置我的卡片的绘制顺序。
所以我尝试了:
@Override
public void drag(InputEvent event, float x, float y, int pointer) {
float sx = event.getStageX();
float sy = event.getStageY();
if(sx - offsetX > 0 && sy - offsetY > 0){
event.getTarget().setPosition(sx - offsetX, sy - offsetY);
c.setZIndex((int) sx);
}
}
这不会起作用,因为显然,zindex 绑定到舞台/组中的演员数量。所以基本上索引应该是0-4。我的下一个方法是将屏幕宽度除以 5 并将其设置为 zindex。如果卡片在整个宽度上均匀分开,效果很好。但是如果卡在中间被压缩,它们看起来就不好看了。2 到 3 张牌落在中间,最后一张被拖到其他牌上。这是我不想要的。
我的最后一种方法是通过 xposition 对我所有的卡片进行排序,然后循环遍历它们,给出 z-index。这就像我想要的那样工作,但我发现它很慢(当所有其他东西都添加到混合物中时)
那么无论如何我可以在不循环演员的情况下设置相对于x位置的z-index吗?