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基本上我是这个引擎的新手,想制作一款横向卷轴冒险弓箭手游戏。

这个引擎是完美的,但我可能听起来很愚蠢,但我真的找不到利用 xarmarin.iOS (monotouch) 和 xarmarin.android 的实际方法。

如果有人能花一点时间指出这一点,我将不胜感激。

顺便说一句,我怀疑它在一定程度上嵌入了每个对象中。

任何帮助,将不胜感激

再次感谢 :)

这个引擎中的另一个快速问题是可以将一个物体附加到另一个物体上,例如在游戏中将箭头弹丸连接到一块木板上,然后使用箭头的重量来修改木板的重量以使其倾倒.

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Xamarin 的网站上提供了适用于 iOS 和 Android 的全套演练。你可以在这里找到它们:

适用于 iOS 和 Android 的 CocosSharp 演练

于 2014-11-13T18:13:34.037 回答
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是的,您可以将精灵附加到精灵。CCSprite 可以将任何节点作为子节点,并且它将在该父节点的“z”空间中呈现。因此,您可以拥有一个箭头精灵和另一个精灵作为该箭头精灵的孩子,只需执行以下操作:

CCSprite arrow = new CCSprite("images/arrow");
CCSprite sub = new CCSprite("images/sub");
arrow.AddChild(sub,1);

完毕!

于 2013-08-23T18:56:37.767 回答