我有一个Map
在应用程序启动期间填充的。它在应用程序执行期间不会更改。稍后此映射仅用于迭代其中的所有元素。我应该选择哪个具体实现Map
?HashMap
或TreeMap
或LinkedHashMap
?
更新
插入顺序无关紧要。唯一重要的是所有元素的快速迭代(比如 6000 个元素)。
7 回答
HashMap
通常会最快,因为它具有最好的缓存行为(HashMap
直接迭代支持数组,而TreeMap
迭代LinkedHashMap
链接的数据结构)。
如果地图在初始化后不会更改,您可能需要使用ImmutableMap或UnmodifiableMap
这里的其他答案都没有考虑到 CPU 缓存的影响,当涉及到迭代时,这可能是巨大的。
改善这一点的一种方法是仅使用交错键和值的单个数组(偶数索引处的键,奇数索引处的值)。这会将这些数据项紧密地组合在一起,并最大限度地利用缓存,至少对于引用而言。
但是,如果您可以避免创建保存数据的对象并仅使用原始值数组,那么真正的、令人惊叹的改进将会实现。当然,这高度依赖于您的用例。
我不会使用地图。如果您想要的只是遍历条目,则创建ArrayList
您需要的新内容并使用它 - 您无法比ArrayList
for 迭代更快。
// Which map you use only chooses the order of the list.
Map<Key,Value> map = new HashMap<>();
// The list to iterate for maximum speed.
List<Map.Entry<Key,Value>> list = new ArrayList<>(map.entrySet());
这样,您只需遍历条目集一次即可构建列表。从那时起,您将一次又一次地遍历列表 - 这当然应该接近最佳状态。
注意根据 Marko 的建议从 更改LinkedList
为。ArrayList
如果您的地图仅用于迭代元素并且迭代速度很重要,那么将地图转换为 ArrayList 并对其进行迭代,这将是最快的方式。
我同意 Zim-Zam 的回答,并补充一点:如果您需要在迭代期间同时访问键和值,最快的方法是使用该entrySet()
方法,如此处所述。
现在,如果您确定地图永远不会改变,为什么不使用单独的数据结构进行迭代呢?例如:在完成的地图上迭代一次并用它的内容填充几个数组,一个带有键,另一个带有值,在相同的相应位置。然后遍历这些数组将尽可能快。
Map.forEach(BiConsumer) 几乎总是比迭代器快,有时甚至快很多。例如,如果您对这些值求和:
public class TestForStackOverflow {
int sum = 0;
// Or whatever Map you are using
Map<Object, Integer> map = new HashMap();
static class C implements BiConsumer<Object, Integer> {
int sum = 0;
@Override
public void accept(Object k, Integer v) {
sum += v;
}
}
public int getSum(Map map) {
C c = new C();
map.forEach(c);
return c.sum;
}
public int getSum2(Map map) {
map.forEach((k, v) -> sum += v);
return sum;
}
}