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我的代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

    while(window.isOpen())
    {
        sf::Event Event; 
        while(window.pollEvent(Event))
        {
            if(Event.type == sf::Event::Closed || Event.key.code == sf::Keyboard::Escape)
                window.close();
        }

        window.display();
    }
    return 0; 
}

我的编译器调用:

g++ main.cpp -framework SFML -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

错误信息:

Undefined symbols for architecture x86_64:
      "sf::RenderWindow::RenderWindow(sf::VideoMode, sf::String const&, unsigned int, sf::ContextSettings const&)", referenced from:
      _main in cc8BMfpR.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status

RenderWindow 是否在我忘记链接的库中?我以为它在“窗口”中。我正在运行 SFML 2.1 并尝试了各种链接组合,所有这些都给了我链接错误。这个链接链给我的错误最少,即 RenderWindow 错误。有人帮我解决这个问题吗?我在这里有点茫然。我在 mac os 10.8 上运行。

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1 回答 1

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RenderWindow 是否在我忘记链接的库中?我以为它在“窗口”中..

它在图形包中。因此在 sfml 图形中。但是你已经链接了那个。但是,您不应该链接到 SFML.framework(它只包含头文件)。

如此处所述,您可以使用框架或 dylib。您的程序可以使用以下任一方式编译:

g++ main.cpp -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system

或者

g++ main.cpp -framework sfml-graphics -framework sfml-window -framework sfml-system

现在,关于架构 x86_64 的未定义符号错误,我只能猜测您没有从下载页面下载兼容版本。如果要使用 g++,请下载“GCC”版本。

或者,切换到clang。(例如,您可以在此处看到 clang 可以比 GCC 更快。)

于 2013-07-28T16:56:26.777 回答