1

我有一个 ASHX 处理程序,我想将一个音频 (wav) 文件与它一起流式传输到客户端。我使用 BASS.net 在流式传输之前对音频应用效果。

问题是从 BASS 流中读取需要一些时间。

这是代码:

Stream outStream = context.Response.OutputStream;
int length = 0;
context.Response.Buffer = true;
context.Response.ContentType = "audio/mpeg";
short[] data = new short[32768];
WaveWriterStream WW = new WaveWriterStream(outStream, bassStream);
do {
  length = Bass.BASS_ChannelGetData(bassStream, data, 32768);
  if (length > 0)
    WW.Write(data, length);
} while (length > 0);

循环大约需要 8 秒才能完成……如果您在音频播放器上单击浏览器并想听一些东西,这将是相当长的时间。

Flush()在每次写入操作后添加了一个,但这并没有改变任何东西。

在客户端,我使用 soundmanger2 播放音频流。这是配置:

soundManager.setup({
  url: 'soundmanagerv297a-20130512/swf/',
  waitForWindowLoad: true,
  ontimeout: function () {
    soundManager.useHTML5Audio = true;
    soundManager.preferFlash = false;
    soundManager.reboot();
  },
  flashVersion: 9, // optional: shiny features (default = 8)
  // optional: ignore Flash where possible, use 100% HTML5 mode
  // preferFlash: false,
  preferFlash: false,
  onready: function () {
    player = soundManager.createSound({
      id: 'mySound',
      url: 'http://localhost:4261/AudioHandler.ashx',
      autoLoad: true,
      autoPlay: true,
      onload: function () {
        alert('The sound ' + this.id + ' loaded!');
      },
      volume: 50
    });
  }
});

那么,在 ASHX 处理程序开始写入音频流之后,有什么方法可以“立即”收听音频流?

4

1 回答 1

0

我用 Outputstream 的方法 BeginFlush() 解决了它

于 2013-08-04T11:53:23.907 回答