我有一个Object3d
是Three.JS
一组网格对象。
我想围绕 Y 轴旋转这个组,在它的中心,远离世界中心(0,0,0)。
我只知道Group.rotate.y += deg
代码,但是对于每个轴方向,它总是围绕(0,0,0)旋转对象,而不是我的组中心!
我怎样才能解决这个问题?
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看看 Object3D 的rotateOnAxis(axis, angle)
功能。它应该是这样的:
//declared once at the top of your code
var axis = new THREE.Vector3(0.5,0.5,0);//tilted a bit on x and y - feel free to plug your different axis here
//in your update/draw function
rad += radIncrement;
object.rotateOnAxis(axis,rad);
高温高压
这个答案对我有帮助,但代码并不完全正确。轴必须是单位向量,并且object.rotateOnAxis()
是增量的。
这是一个工作示例:
var axis = new THREE.Vector3(4, 0, 7).normalize();
var speed = 0.01;
// set up scene, etc.
function animate () {
// other code
if (object) {
object.rotateOnAxis(axis, speed);
}
}
我这样解决了这个问题:
我为 ThreeJS 创建了“ObjectControls”模块,它允许您旋转单个 OBJECT(或组),而不是 SCENE。
包括库:
用法:
var controls = new THREE.ObjectControls(camera, renderer.domElement, yourMesh);
你可以在这里找到一个现场演示:https ://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/
这是回购:https ://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls 。