我对 Java 还很陌生,并且对严格的类 C 语言非常生疏,所以我似乎无法解决这个问题:
import java.awt.event.InputEvent;
import java.util.ArrayDeque;
class DataBase
{
private ArrayDeque<InputEvent> inputEvents;
private static final DataBase instance = new DataBase();
private DataBase() {}
public InputEvent pollEventStack()
{
return inputEvents.poll();
}
public boolean pushToEventStack(InputEvent event)
{
boolean result = false;
try {
result = inputEvents.add(event);
} catch (NullPointerException e) {
Debug.log(event.paramString()); // We end up here with valid data in the log. Event is not as null as it claims to be, huh?
System.exit(0);
}
return result;
}
public static DataBase getInstance()
{
return instance;
}
}
如果有兴趣,这是我在日志中得到的实际字符串:
KEY_PRESSED,keyCode=27,keyText=Escape,keyChar=Escape,keyLocation=KEY_LOCATION_STANDARD,rawCode=27,primaryLevelUnicode=27,scancode=1,extendedKeyCode=0x1b
我敢肯定,我错过了一些非常简单的事情,不幸的是,搜索没有产生任何建设性的结果。
PS:作为旁注,为我的所有实体提供一个全球性的单例存储箱甚至是一个好主意吗?InputEvents 在他们自己的类中可能是最好的,但从长远来看,这应该存储 gfx 资源、敌人、物品等。还是应该?