我有一个 Enemy 类来处理我的怪物移动和攻击。在那个类中,我有另一个类名为enemyMagic,它是一个空白影片剪辑,用作我将制作的不同影片剪辑的大师班。
所以在enemyMagic 类中,我添加了一个名为attack1 的movieclip
public var attack1:Attack1 = new Attack1;
public function EnemyMagic() {
////////////CREATE THE TIMER//////////
masterEnemyAttackTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, mastertimer);
////////////ATTACKS/////////
//TIER 1//
addChild(attack1);
}
而在敌人类中,我会在敌人攻击某个位置时添加敌人魔法。
for (var k:int = 0; k < Main.tileset.length; k++)
{
if (! Main.tileset[k].tileMiddle.hitTestObject(this.enemyVisionPoint))
{
if (Main.tileset[k].tileHP !== 0)
{
attackoptions.push(Main.tileset[k]);
}
if (Main.tileset[k].tileMiddle.hitTestObject(Main.player.visionPoint))
{
addChild(enemymagic);
Main.tileset[k].outline.gotoAndStop("attack");
this.enemymagic.x = (Main.tileset[k].x);
this.enemymagic.y = (Main.tileset[k].y);
trace(enemymagic.x, enemymagic.y, Main.tileset[k].x, Main.tileset[k].y);
由于某种原因,enemymagic 正在追踪与瓷砖的 x 和 y 完全相同的数字,但它没有将其添加到瓷砖上。它将它添加到屏幕之外。我想可能是因为它从敌人的 x 和 y 开始然后计算?
所以我的问题是我怎样才能让enemymagic 电影剪辑准确地到达瓷砖的位置?